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Aplicación de tecnologías low-cost en neurorehabilitación

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curso completo Este curso está completo. Actualmente no es posible inscribirse. Si estás interesado/a en realizar este curso, déjanos tus datos y te avisaremos de la próxima edición.
Información del curso
Fecha de inicio: 16/5/2020
Fecha de finalización: 17/5/2020
Duración: 15h
Población: Barcelona
Lugar de realización: Centre Univers: Calle Comte de Salvatierra, 5-15 - 08006 Barcelona
Precio: 230€ - Si deseas fraccionar el pago, escríbenos a secretaria@fisiofocus.com. El fraccionamiento del pago es un servicio gratuito.
Atención: Este curso va dirigido a fisioterapeutas, terapeutas ocupacionales y estudiantes de fisioterapia y terapia ocupacional.
Importante: El primer día del curso te entregaremos los apuntes en formato físico (impresos y encuadernados). De esta manera podrás seguir mejor el desarrollo del curso.
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Contacta con nosotros

Programa

Introducción

Objetivos

Metodología

Profesores

Fechas, horarios y lugar

Cómo llegar

Programa

MÓDULO 1. Introducción

  • Bases del aprendizaje motor y su relación con las nuevas tecnologías.
  • Ventajas e inconvenientes del uso de nuevas tecnologías.
  • Conocimiento de conceptos generales (giroscopios, sensores de presión, sistemas de captura de movimiento, funcionamiento de pantallas táctiles, etc…).

MÓDULO 2. Tecnologías de bajo coste para el análisis del movimiento

  • PRÁCTICA 1: Introducción al análisis de marcha con software de acceso libre – Kinovea  (Sesión práctica con captura de video in situ y posterior análisis con dicho sistema).

MÓDULO 3. Nuevas tecnologías para valoración y entrenamiento del equilibrio

  • Características específicas de la Wii Balance Board y sus posibilidades
  • PRÁCTICA 2: Propuestas de intervención mediante la Wii y uso de Balance Board en casos clínicos propuestos.
  • Recursos comerciales específicos para rehabilitación del equilibrio.

MÓDULO 4. Uso de consolas convencionales en rehabilitación

  • Análisis de características específicas de las consolas Wii y Kinect y sus posibilidades terapéuticas.
  • Investigaciones recientes del uso de la Wii y Kinect en rehabilitación física.
  • PRÁCTICA 3: Análisis de diversos juegos convencionales de la consola Wii, materiales y sus respectivas indicaciones terapéuticas mediante casos clínicos.
  • PRÁCTICA 4: Adaptación de los periféricos de la Wii para personas con discapacidad.
  • Desarrollos generados a través de la Kinect y su uso con PC. Implicaciones terapéuticas.

MODULO 5. El uso de nuevas tecnologías de bajo coste para valoración y rehabilitación del miembro superior

  • Dispositivo leapmotion: sistema de captura de movimientos de dedos.
  • PRÁCTICA 7: Análisis de potencia terapéutico de varias apps gratuitas o de bajo coste.
  • PRÁCTICA 8: Terapia en espejo mediante realidad virtual.

MODULO 6. Crea tú mismo actividades terapéuticas. Introducción a la programación. Crea tú mismo

  • PRÁCTICA 10: Crear un programa de intervención empleando juegos interactivos mediante web cam.
  • PRÁCTICA 11: Creación de juegos básicos para tablet

MÓDULO 7. Nuevas tecnologías en relación al acceso, al ordenador o a juguetes

  • Conocer opciones de pulsadores (comerciales y de bajo coste)
  • Uso de programas y dispositivos para acceso al ordenador/tablet

 

Introducción

Cada vez son más personas las que se benefician de las nuevas tecnologías y los estudios e investigaciones están reforzando su evidencia como recursos con potencial terapéutico.

Dado que vivimos en una era digital donde los videojuegos y dispositivos electrónicos se han convertido  en elementos muy extendidos entre la población, es necesario saber cómo incorporar estos elementos low-cost en herramientas terapéuticas en el campo de la neurorrehabilitación.

A través de este curso se pretende ofrecer información sobre las distintas modalidades tecnológicas que existen de bajo coste y cómo pueden ser implementadas en la rehabilitación de pacientes con alteraciones neuromotrices.

Objetivos
  • Se presentarán diversas tecnologías de bajo coste y se aprenderá cómo pueden ser implementadas en neurorehabilitación.
  • Se sentarán las bases del aprendizaje motor y la neurofisiología y su relación con las nuevas tecnologías, para posteriormente presentar herramientas como el software de acceso libre para la valoración del movimiento, la utilización de consolas convencionales como la Wii y la Kinect en el ámbito de la rehabilitación o el manejo de complementos como la tabla Wii Board para la valoración y entrenamiento del equilibrio.
  • Además se realizará un análisis de diversas aplicaciones móviles gratuitas o de bajo coste que resultan de un gran interés para la práctica clínica habitual, junto con la introducción a la programación básica mediante Scratch para diferentes dispositivos (leapmotion, makey makey, tablet).

 

Metodología

El curso será teórico-práctico con mayor incidencia en la parte práctica.

Profesores

Nº col. CV 1967
Fisioterapeuta al frente del Servicio de Fisioterapia de la Unidad de Daño Cerebral Infantil, Hermanas Hospitalarias de Valencia desde hace 12 años.
Fisioterapeuta pediátrica con experiencia clínica de 17 años.
Experiencia clínica y docente en el uso de nuevas tecnologías en rehabilitación.
Responsable en proyectos de desarrollo de software para rehabilitación.
Cofundadora y fisioterapeuta de la Asociación Acavall (Asoc. de terapias asistidas con animales) durante 5 años.
Coordinadora de delegados la Comunidad  de Valencia de la Sociedad Española de Fisioterapia Pediátrica (SEFIP).
Profesora asociada Escuela Fisioterapia Universidad  CEU Cardenal Herrera Valencia.
 

 

 

Fecha y lugar

FECHAS
16 y 17 de mayo de 2020

HORARIOS
Sábado de 11.00 a 14.00 y de 15.00 a 20.00h
Domingo de 9.00 a 14.00 y de 15.00 a 17.00h
15 horas lectivas


Lugar de realización:
Centre Univers: Calle Comte de Salvatierra, 5-15 - 08006 Barcelona
Cómo llegar
Centre Univers: Calle Comte de Salvatierra, 5-15 - 08006 Barcelona

Nos encontramos a menos de 3 km del centro de Barcelona.
Estación de Diagonal (L3 - verde y L5 azul) se encuentra a 600 metros (7 minutos caminando).
Estación de Provença (S1, S2, S5, S6, L6, L7, S7 y S7T) se encuentra a 500 metros (6 minutos caminando).
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curso completo Este curso está completo. Actualmente no es posible inscribirse. Si estás interesado/a en realizar este curso, déjanos tus datos y te avisaremos de la próxima edición.


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Programa

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MÓDULO 1. Introducción

  • Bases del aprendizaje motor y su relación con las nuevas tecnologías.
  • Ventajas e inconvenientes del uso de nuevas tecnologías.
  • Conocimiento de conceptos generales (giroscopios, sensores de presión, sistemas de captura de movimiento, funcionamiento de pantallas táctiles, etc…).

MÓDULO 2. Tecnologías de bajo coste para el análisis del movimiento

  • PRÁCTICA 1: Introducción al análisis de marcha con software de acceso libre – Kinovea  (Sesión práctica con captura de video in situ y posterior análisis con dicho sistema).

MÓDULO 3. Nuevas tecnologías para valoración y entrenamiento del equilibrio

  • Características específicas de la Wii Balance Board y sus posibilidades
  • PRÁCTICA 2: Propuestas de intervención mediante la Wii y uso de Balance Board en casos clínicos propuestos.
  • Recursos comerciales específicos para rehabilitación del equilibrio.

MÓDULO 4. Uso de consolas convencionales en rehabilitación

  • Análisis de características específicas de las consolas Wii y Kinect y sus posibilidades terapéuticas.
  • Investigaciones recientes del uso de la Wii y Kinect en rehabilitación física.
  • PRÁCTICA 3: Análisis de diversos juegos convencionales de la consola Wii, materiales y sus respectivas indicaciones terapéuticas mediante casos clínicos.
  • PRÁCTICA 4: Adaptación de los periféricos de la Wii para personas con discapacidad.
  • Desarrollos generados a través de la Kinect y su uso con PC. Implicaciones terapéuticas.

MODULO 5. El uso de nuevas tecnologías de bajo coste para valoración y rehabilitación del miembro superior

  • Dispositivo leapmotion: sistema de captura de movimientos de dedos.
  • PRÁCTICA 7: Análisis de potencia terapéutico de varias apps gratuitas o de bajo coste.
  • PRÁCTICA 8: Terapia en espejo mediante realidad virtual.

MODULO 6. Crea tú mismo actividades terapéuticas. Introducción a la programación. Crea tú mismo

  • PRÁCTICA 10: Crear un programa de intervención empleando juegos interactivos mediante web cam.
  • PRÁCTICA 11: Creación de juegos básicos para tablet

MÓDULO 7. Nuevas tecnologías en relación al acceso, al ordenador o a juguetes

  • Conocer opciones de pulsadores (comerciales y de bajo coste)
  • Uso de programas y dispositivos para acceso al ordenador/tablet

 

Introducción

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Cada vez son más personas las que se benefician de las nuevas tecnologías y los estudios e investigaciones están reforzando su evidencia como recursos con potencial terapéutico.

Dado que vivimos en una era digital donde los videojuegos y dispositivos electrónicos se han convertido  en elementos muy extendidos entre la población, es necesario saber cómo incorporar estos elementos low-cost en herramientas terapéuticas en el campo de la neurorrehabilitación.

A través de este curso se pretende ofrecer información sobre las distintas modalidades tecnológicas que existen de bajo coste y cómo pueden ser implementadas en la rehabilitación de pacientes con alteraciones neuromotrices.

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Metodología

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El curso será teórico-práctico con mayor incidencia en la parte práctica.

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FECHAS
16 y 17 de mayo de 2020

HORARIOS
Sábado de 11.00 a 14.00 y de 15.00 a 20.00h
Domingo de 9.00 a 14.00 y de 15.00 a 17.00h
15 horas lectivas


Lugar de realización:
Centre Univers: Calle Comte de Salvatierra, 5-15 - 08006 Barcelona

Cómo llegar

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Centre Univers: Calle Comte de Salvatierra, 5-15 - 08006 Barcelona

Nos encontramos a menos de 3 km del centro de Barcelona.
Estación de Diagonal (L3 - verde y L5 azul) se encuentra a 600 metros (7 minutos caminando).
Estación de Provença (S1, S2, S5, S6, L6, L7, S7 y S7T) se encuentra a 500 metros (6 minutos caminando).
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