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FISIO VR: Realidad virtual inmersiva para el tratamiento de los trastornos del equilibrio en personas con alteraciones neurologicas del sistema nervioso central - 11/2/2021

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La patología neurológica comprende el conjunto de enfermedades que afectan al sistema nervioso central y al sistema nervioso periférico. Las enfermedades más frecuentes y conocidas por la población son la demencia, el ictus, la epilepsia, la enfermedad de Parkinson, la esclerosis múltiple, la migraña y los traumatismos craneoencefálicos. También forman parte de este grupo otras enfermedades degenerativas y neuromusculares como la esclerosis lateral amiotrófica, las distrofias musculares, las distonías, las neuropatías o las miopatías.

En España más del 50% de las patologías asociadas de los sujetos con patologías crónicas están relacionadas con enfermedades neurológicas.

Las discapacidades más comunes causadas por los problemas neurológicos se asocian con una alteración del componente motor y trastornos del equilibrio, comprometiendo la marcha segura de los pacientes y aumentando la probabilidad de caídas.

La intervención fisioterápica temprana desempeña un papel fundamental en la mejora del déficit funcional del paciente con trastornos neurológicos y está dirigida al mantenimiento de las habilidades existentes, la readquisición de habilidades perdidas y el aprendizaje de nuevas destrezas.

Cabe destacar que se defiende que la combinación de protocolos convencionales de intervención de fisioterapia con el uso de sistemas de entrenamiento mediante realidad virtual (RV) optimiza los resultados en la recuperación del déficit funcional de los pacientes.

La RV puede ser “no inmersiva” o “inmersiva”, dependiendo del grado en que el usuario esté aislado del entorno físico cuando interactúa con el entorno virtual.

La realidad virtual inmersiva es la que facilita entornos reales digitales tridimensionales (3D) donde se crean escenas en 360° que permiten al paciente experimentar, moverse, desplazarse y percibir determinadas situaciones. Estas escenas deben suministrar una retroalimentación e información que se ajuste a la realidad diaria a la que el paciente se enfrenta fuera del entorno hospitalario y, así, facilitar el perfeccionamiento o el reaprendizaje de habilidades sensoriomotrices alteradas, con el objetivo final de alcanzar el máximo nivel de autonomía e integración del sujeto en su entorno personal y social. Este tipo de RV se está utilizando recientemente como una herramienta para permitir a las personas con déficits sensoriomotores practicar habilidades desafiantes en un ambiente seguro.

Si indagamos en ella, encontramos que FisioVR es un sistema de apoyo de realidad virtual inmersiva a los tratamientos de fisioterapia de trastorno de equilibrio y déficit sensoriomotores. Se basa en dos elementos:

  • Gafas Oculus Quest que permiten explorar espacios y experiencias con total libertad.
  • Cuentan con una aplicación instalada en el dispositivo con experiencias dinámicas y  estáticas asociadas a diferentes tareas posturales en un entorno realista 360º.

Se parte de la necesidad de que las personas reciban el tratamiento con la mayor libertad de movimiento y este dispositivo nos lo soluciona, ya que son gafas de realidad virtual sin cables y con libertad de movimiento. Se integran escenas en las que se pueden iniciar tanto en bipedestación como en sedestación en entornos urbanos realizado por fotogrametría e imagen esférica 360 grados y, lo más importante, permite que el paciente se desplace y explore el entorno.

Además, da la posibilidad de añadir actualizaciones con diferentes experiencias durante la suscripción y disponer de tutoriales y videos de teoría general que realiza el equipo científico de FisioVR.

Si quieres recibir más información, puedes ponerte en contacto con ellos en https://www.fisiovr.es/



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